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2026
CoolDA 设计仿真(三):BSP、runtime 与 tile 调度
CoolDA 设计仿真(二):APB 外设与 4x4 INT8 矩阵乘核
CoolDA 设计仿真(一):CPU 如何把任务交给 NPU
NPU 设计(五):分层验证与波形调试
NPU 设计(四):控制状态机、激活和池化
NPU 设计(三):Unified Buffer 与片上数据复用
NPU 设计(二):PE 与阵列如何展开矩阵乘法
NPU 设计(一):从神经网络计算到数据通路
RISC-VI 研究笔记(十):双发射实验里收益和代价要一起看
RISC-VI 研究笔记(九):从模拟器到 RTL,如何建立可信评测口径